سونی با کمک هوش مصنوعی راهکاری برای سانسور بازی ارائه کرد
چگونگی سانسور بازی با هوش مصنوعی
این اختراع شامل مدلهای هوش مصنوعی است که جریان بازی را به صورت زنده مورد بررسی قرار میدهند و محتوای مورد نظر کاربر را برای سانسور شناسایی میکنند و بدون ایجاد وقفه در تجربه بازی، فیلترهای لازم را اعمال مینمایند. در متن ثبت اختراع آمده است: «مدلهای هوش مصنوعی برای شخصیسازی محتوای صوتی و تصویری، مانند محتوای بازیهای ویدیویی، بر اساس پارامترهای فیلترینگ تعریفشده توسط کاربر ارائه شدهاند.»
بیشتر بخوانید: سونی آخرین بهروزرسانی سیستم PS5 را در سال ۲۰۲۵ منتشر کرد

برای مطالعه بیشتر: سونی بیسروصدا PS5 را با فناوری خنککننده PS5 پرو مجهز میکند
این فناوری توانایی بیصدا کردن زبان توهینآمیز و محو یا پنهان کردن صحنههای خشونتآمیز و برهنگی را دارد. همچنین این سیستم قادر است صحنهها را به طور کامل حذف کند و در برخی موارد، محتوای سانسورشده را با جایگزینهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی جایگزین نماید. طراحی سونی استفاده از پردازنده دوم را برای انجام وظایف سانسور ممکن میسازد، که بار روی سیستم اصلی را کاهش میدهد و امکان واکنش سریع هوش مصنوعی در جریان بازی را فراهم میکند.
شخصیسازی بازیها
این اختراع سونی تمرکز ویژهای بر کنترل کاربر دارد؛ بازیکنان قادر هستند پارامترهای محتوایی خود را تعریف کنند، که مشخص میکند هوش مصنوعی چه بخشهایی از بازی را سانسور یا جایگزین کند. سیستم پیش از نمایش محتوای حساس، بازیکن را مطلع میسازد و در طول بازی نیز اطلاعرسانی میکند تا کاربر تصمیم بگیرد محتوا حذف یا جایگزین شود. سونی این فناوری را انعطافپذیر معرفی کرده است و بازیکنان میتوانند تنظیمات خود را در هر لحظه تغییر دهند، که هوش مصنوعی بلافاصله به آن واکنش نشان میدهد.
این سیستم با اغلب اکوسیستمهای محاسباتی اصلی سازگار است و امکان استفاده آن فراتر از سختافزار پلیاستیشن فراهم میشود. فناوری مذکور میتواند نحوه نگرش توسعهدهندگان را به ردهبندی محتوا متحول کند. بازیهای AAA ممکن است به جای تولید نسخههای جداگانه، لایههای اختیاری سانسور ارائه دهند، که این موضوع دسترسی به مخاطبان گستردهتر را ممکن میسازد.
سیستم برای بزرگسالان معمولی طراحی نشده و تمرکز آن بر والدین، مخاطبان خردسال و تولیدکنندگان محتوا است. استریمرها میتوانند بدون غیرفعال کردن کامل بازی، از ریسک کاهش درآمد جلوگیری کنند. بازیهایی با محتوای بالغ سنگین همچنان چالشبرانگیز هستند؛ برای مثال، بازی Grand Theft Auto VI به محتوای بزرگسال تکیه دارد و سانسور گسترده سونی میتواند تجربه اصلی بازی را دستخوش تغییر کند.
با وجود این، تمرکز سونی بر افزایش دسترسی و تجربه بازی برای طیف سنی وسیع است تا آن را محدود کند؛ این اختراع نشاندهنده تلاش برای قابل بازی کردن گستردهتر بازیها و نقش روزافزون هوش مصنوعی در مدیریت محتوا در سطح کنسول است. هنوز مشخص نیست که این فناوری چه زمانی به دست مصرفکنندگان خواهد رسید، یا به کلا عرضه خواهد شد یا خیر؛ هرچند ثبت اختراع، تصویر روشنی از چشمانداز سونی برای بهکارگیری هوش مصنوعی در تجربههای بازی آینده ارائه میدهد.