موشهای گیمر با بهروزرسانی جدید بازگشتهاند! + تصویر
حرکت موشهای گیمر در بازی Doom
نسخه جدید این پروژه، چارچوب پیشین را به طور بنیادین دگرگون کرده است. هرچند همچنان حرکت موشها در دنیای واقعی به محیط مجازی Doom نگاشت میشود، اما اکنون سیستم از ناوبری پیشرفتهتر و ورودیهای متنوعتری پشتیبانی میکند. در قلب این ارتقا، یک نمایشگر AMOLED خمیده قرار دارد که با پوشش کامل میدان دید موش، تجربهای بهمراتب بهتر و پایدارتر از نسل پیشین نمایشگرهای تخت فراهم میآورد. برای القای حس فضا و موقعیت، بازخورد لمسی از طریق پرتاب کنترلشده و ملایم هوا به پوزه موش انجام میشود تا برخورد با دیوارها را اعلام کند؛ راهکاری غیرتهاجمی که نقش «هشدار برخورد» را بدون تکیه صرف بر آزمونوخطا ایفا میکند.
حتما بخوانید: نصب بازی Doom روی دستگاه ورزشی؛ فقط با عرق ریختن میتوانید بازی کنید!

اما نقطه عطف واقعی، امکان شلیک است. با افزودن یک ماشه فیزیکی، موشها میتوانند درون بازی شلیک کنند؛ تغییری که آنها را از حرکت در محیط بازی فراتر میبرد و به سطحی از تعامل میرساند که به طور مستقیم با کنترلهای کلاسیک بازیهای FPS همخوانی دارد. هرچند این هنوز با شکار حسابشده شیاطین فاصله دارد، اما از منظر فنی، اکنون موشها قادر به اجرای چندین کنش مستقل درون بازی هستند.
در عین حال، تاکید میشود که این پروژه هیچگونه رابط عصبی تهاجمی را به کار نمیگیرد. کل سیستم بر حسگرهای بیرونی، رهگیری حرکتی و یادگیری مبتنی بر پاداش استوار است. حرکات فیزیکی موشهای گیمر به ورودیهای استاندارد Doom ترجمه میشود و رفتارهای صحیح از طریق پاداش تقویت میگردد. از دیدگاه سختافزاری نیز این مجموعه همچنان یک پلتفرم متنباز، قابل دستکاری و دوستدار هکرها باقی مانده است و یک ابزار آزمایشگاهی بسته و سفارشی نیست.
این تمایز از آن جهت اهمیت دارد که این پروژه تلاشی برای اثبات «درک انسانی» موشها از بازی Doom نیست. بهروزرسانی اخیر نیز به این معنا نیست که جوندگان اکنون منطق طراحی مراحل، الگوهای رفتاری دشمنان یا اهداف بازی را میفهمند. آنچه این نسخه نشان میدهد، رسیدن زیرساخت فنی پروژه به سطحی از بلوغ است که امکان تعاملات پیچیدهتر را فراهم میکند. موشها اکنون قادر به اجرای چندین کنش متمایز درون بازی هستند و سامانه میتواند این کنشها را به طور پایدار ارزیابی کند. در چنین شرایطی، مشکل دیگر فناوری نیست؛ بلکه زمان آموزش و کیفیت طراحی آزمایشها است. پیوند دادن رفتارهای فیزیکی مشخص یک حیوان با پیامدهای انتزاعی در یک فضای مجازی، فرایندی زمانبر و توسعه آن نیازمند صبر و دقت است. سیستم بهروزشده، افق آزمایشهای جاهطلبانهتری را میگشاید؛ آزمایشهایی که نسخه اولیه، توان پشتیبانی از آنها را نداشت.
بیشتر بخوانید: اجرای بازی افسانهای DOOM روی سرور قدیمی اپل

هرچند موشهای گیمر هنوز در حال رکوردزنی نیستند، اما این پروژه بهوضوح از یک نمایش گذرا عبور کرده است. بهروزرسانی جدید، نشانهای از پیشرفت فنی ملموس است و به آیندهای اشاره دارد که در آن موتورهای بازی میتوانند به بسترهای مجازی استاندارد، ارزان و قابل اتکا برای پژوهشهای علمی تبدیل شوند. بازی Doom بار دیگر از «مرگ» سر باز میزند و موتور آن بیسروصدا، بار اصلی این پروژه را به دوش میکشد. بازی Doom با قابلیت تغییر و توسعه آسان، همچنین سابقه چند دههای اجرا روی هر پلتفرم، به انتخابی ایدئال برای چنین کاربردی تبدیل شده است. Doom جهانی سهبعدی، قابل کنترل و خوشفهم ارائه میدهد، که میتوان آن را بدون بازآفرینی یک موتور بازی از ابتدا، دقیقا مطابق نیازهای آزمایشگاهی شکل داد.
در نهایت، از منظر علمی، جذابیت این پروژه کمتر به صحنههای نمادین شلیک موشها به شیاطین مربوط میشود و بیشتر درباره امکانپذیری و دسترسپذیری پلتفرمهای آزمایشی صحبت میکند. اینجا با ترکیبی از سختافزارهای در دسترس، نرمافزارهای متنباز و مهندسی هوشمندانه روبهرو هستیم، که برای مطالعه تعامل حیوانات با محیطهای مجازی به کار گرفته شدهاند. چنین رویکردی برای جامعه علاقهمندان سختافزار رایانهای آشنا است؛ بهرهگیری از ابزارهای موجود، راندن آنها تا مرزهای نامتعارف و در این مسیر، گاه رسیدن به دستاوردهایی که فراتر از انتظار، ارزشمند هستند.